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Curiosidade dos Games!

A Origem Sombria de Giygas

A distorcida e perturbadora batalha final contra o boss Giygas em EarthBound (SNES), um clássico RPG colorido e alegre para crianças, não faz sentido estético por um motivo macabro. O diretor criativo baseou a massa de gritos ensurdecedores irreconhecíveis em um trauma severo de infância, quando assistiu acidentalmente à tela violenta de assassinato de um filme de terror japonês num cinema aos seus 7 anos de idade.

Combos Foram um Acidente

Em Street Fighter II, o produtor Noritaka Funamizu descobriu um bug no código que permitia cancelar a animação de um soco se você iniciasse outro golpe imediatamente. Ele achou que o tempo de execução ("timing") era muito difícil para alguém replicar em combate real, então deixou no jogo. Assim nasceram os combos modernos.

Multiplayer Feito Escondido

O lendário modo multiplayer de GoldenEye 007 para N64, que redefiniu jogos de tiro em consoles, não estava nos planos. Ele foi programado secretamente no último mês de desenvolvimento por uma equipe minúscula, sem a aprovação oficial da Nintendo. Quando a diretoria descobriu, o jogo já estava pronto.

Mortal Kombat e o Som do Soco

Os pesados efeitos sonoros de ossos quebrando e socos sendo desferidos nos primeiros jogos da franquia Mortal Kombat não vieram de bibliotecas de som sofisticadas. A equipe de gravação esmagava melancias, quebrava nozes perto de microfones e rasgava laranjas ao meio para simular o gore.

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